clan kidoumaru
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clan kidoumaru
Gennin
Ninpou kumo Shibari
Atadura de tela de araña
Tipo:ninjutsu
Chakra: 90
Exp:100
Daño:150
Efecto: deja inmovilizado al oponente x 1 turno
Descripcion:ata al rival y lo constriñe haciendole daño
Kumo Soukai
Cuerda de Telaraña
Tipo: ninjutsu
Chakra:180
Exp:120
Efecto: Inmoviliza 1 turno
Descripción:El ninja hace una cuerda parecida a una tela de araña mezclando su
chakra para que se endurezca y lo moldea para convertirlo en una gran
cuerda.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Chunnin
Ninpou kumo Soukai
Apertura de tela de araña
Tipo:ninjutsu
Chakra:200
Exp: 200
Daño:350
Descripcion: el ninja abre una telaraña delante de el evitando algunos daños.
Kumoenkin
Armas de telaraña
Tipo:ninjutsu
Chakra: 140 x arma
Exp:220
Daño: 200 x arma
Descripción:El ninja saca de su boca una telaraña dorada por su boca que trenza y
endurece con chakra hasta formar armas que puede lanzar al adversario.
Ninpou Kumoshi Bari
Arte ninja Gran telaraña
Tipo:ninjutsu
Chakra: 400
Exp: 250
Daño:500
Efecto: Inmoviliza 3 turnos
Descripción: Tras sacar telaraña imbuida con chakra por su boca, la moldea en forma
de una telaraña gigante que atrapa al rival/es; es muy resistente y
pegajosa.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Jounnin o Ambu
Kuchiyose kumo no jutsu
Invocacion de araña
Tipo:ninjutusu
Chakra:600
Exp:700
Daño:800
Descripcion: invocas a una gigante araña que daña al oponente
Amagumo
lluvia de arañas
Tipo: ninjutsu
Chakra: 200 x araña
Exp: 720
Daño: 400 x araña
Descripcion: despues de la invocacion de la araña
sale millares de arañas que dañan al rival
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Sannin o Kage
Kumoyumiyakin
Arco Dorado de la Araña
Tipo:ninjutsu
Chakra: 850
Exp:2000
Daño: 2500
Descripción:Crea con telaraña dorada que sale por su boca crear un potente arco y
flechas que puede dirigir hacia su objetivo porque ata una fina hebra
de chakra (Imbloqueable)
Kumoroubin,
Carcel de araña
Tipo: ninjutsu
Chakra: 1000
Exp: 2200
Daño: 4500
Efecto: tu oponente queda atrapado x 4 turnos y por cada turno pierde 450 de chakra
Descripcion:
El jugador lanza la misma sustancia dorada que antes por la boca,
directa hacia el enemigo, dejandolo atrapado contra una pared o
cualquier superficie (Imbloqueble)
Ninpou kumo Shibari
Atadura de tela de araña
Tipo:ninjutsu
Chakra: 90
Exp:100
Daño:150
Efecto: deja inmovilizado al oponente x 1 turno
Descripcion:ata al rival y lo constriñe haciendole daño
Kumo Soukai
Cuerda de Telaraña
Tipo: ninjutsu
Chakra:180
Exp:120
Efecto: Inmoviliza 1 turno
Descripción:El ninja hace una cuerda parecida a una tela de araña mezclando su
chakra para que se endurezca y lo moldea para convertirlo en una gran
cuerda.
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Chunnin
Ninpou kumo Soukai
Apertura de tela de araña
Tipo:ninjutsu
Chakra:200
Exp: 200
Daño:350
Descripcion: el ninja abre una telaraña delante de el evitando algunos daños.
Kumoenkin
Armas de telaraña
Tipo:ninjutsu
Chakra: 140 x arma
Exp:220
Daño: 200 x arma
Descripción:El ninja saca de su boca una telaraña dorada por su boca que trenza y
endurece con chakra hasta formar armas que puede lanzar al adversario.
Ninpou Kumoshi Bari
Arte ninja Gran telaraña
Tipo:ninjutsu
Chakra: 400
Exp: 250
Daño:500
Efecto: Inmoviliza 3 turnos
Descripción: Tras sacar telaraña imbuida con chakra por su boca, la moldea en forma
de una telaraña gigante que atrapa al rival/es; es muy resistente y
pegajosa.
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Jounnin o Ambu
Kuchiyose kumo no jutsu
Invocacion de araña
Tipo:ninjutusu
Chakra:600
Exp:700
Daño:800
Descripcion: invocas a una gigante araña que daña al oponente
Amagumo
lluvia de arañas
Tipo: ninjutsu
Chakra: 200 x araña
Exp: 720
Daño: 400 x araña
Descripcion: despues de la invocacion de la araña
sale millares de arañas que dañan al rival
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Sannin o Kage
Kumoyumiyakin
Arco Dorado de la Araña
Tipo:ninjutsu
Chakra: 850
Exp:2000
Daño: 2500
Descripción:Crea con telaraña dorada que sale por su boca crear un potente arco y
flechas que puede dirigir hacia su objetivo porque ata una fina hebra
de chakra (Imbloqueable)
Kumoroubin,
Carcel de araña
Tipo: ninjutsu
Chakra: 1000
Exp: 2200
Daño: 4500
Efecto: tu oponente queda atrapado x 4 turnos y por cada turno pierde 450 de chakra
Descripcion:
El jugador lanza la misma sustancia dorada que antes por la boca,
directa hacia el enemigo, dejandolo atrapado contra una pared o
cualquier superficie (Imbloqueble)
kurapica- Otokage
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Fecha de inscripción : 20/01/2010
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